Dugo se smatralo da su mobilne igre neprikosnoveni vladari App Store-a i Google Play prodavnice. Međutim, prema najnovijim podacima koje prenosi TechCrunch, dominacija gejming industrije je završena. Glavni “krivac” za ovaj tektonski poremećaj je vještačka inteligencija (AI).
Decenijama su naslovi poput Clash of Clans ili Candy Crush generisali najveći dio profita putem mikrotransakcija. Ipak, trendovi u 2025. godini pokazuju da su korisnici postali selektivniji. Dok je potrošnja na igre stagnirala ili rasla umjereno, kategorija aplikacija koje ne spadaju u igre doživjela je pravi bum.U fokusu ovog rasta nalaze se AI asistenti i alati za produktivnost. Korisnici više ne žale novac za mjesečne pretplate na servise kao što su ChatGPT, Gemini ili napredni AI editori fotografija i video snimaka.
Ključni faktori rasta:
- Vrijednost ispred zabave: Potrošači sada radije plaćaju alat koji im pomaže u poslu ili učenju nego virtuelne valute u igrama.
- Model pretplate: AI aplikacije su uspješno implementirale modele mjesečnih pretplata koji garantuju stabilniji priliv novca u odnosu na sporadične kupovine u igrama.
- Integracija u svakodnevicu: AI više nije egzotika, već neophodan alat koji je postao dio mobilnog ekosistema svake prosječne osobe.
Analitičari ocjenjuju da ovaj trend nije privremen. Mobilni telefon se transformisao iz uređaja za konzumiranje zabavnog sadržaja u moćnu AI stanicu. Iako će mobilne igre i dalje donositi milijarde, fokus investitora i djevelopera definitivno se seli na polje vještačke inteligencije.
Preporučeno
Pitanje koje se sada postavlja je kako će gejming giganti odgovoriti na ovaj izazov i da li će i sami morati da dublje integrišu AI u svoje naslove kako bi povratili pažnju (i novac) korisnika.

















